Suggerimenti Per La Risoluzione Dei Problemi E La Correzione Dei Dati Nsdata Con Perdite Di Promemoria Dei Contenuti Aperti

Se ottieni un documento nsdata con codici di errore di perdita di memoria file, questo tutorial è qui che ti aiuterà.

Ripristina le massime prestazioni del tuo computer in pochi minuti!

  • Passaggio 1: scarica e installa Restoro
  • Fase 2: apri il programma e fai clic su "Scansione"
  • Fase 3: fai clic su "Ripara" per avviare il processo di ripristino
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    Non riesco a ricreare una perdita di memoria. Dovrei aggiungere completamente un codice di acquisizione dello schermo fino alla riga evidenziata, esattamente questo sta accadendo.

      - (AVAudioPlayer *) getSpeachSoundObject   NSString * objectIDString significa [NSString stringWithFormat: - "% i", jmObject.objectID];    NSString * __weak textPlaySource è uguale a [DataController getMediaUrlStringForObjectID: objectIDString parentType: PARENT_TYPE_ITEM_AUDIO];    NSError * L'errore non significa nulla;    if (testoPlaySource)        // NSURL * soundURL è uguale a [[NSURL alloc] initFileURLWithPath: textPlaySource]; // [NSURL fileURLWithPath: textPlaySource];        NSData * le statistiche sono uguali a [NSData dataWithContentsOfFile: parametri textPlaySource: NSDataReadingMapped errore: & errore];        textPlaySource è uguale a zero;        NSError * errore;        // SpeechSound corrisponde a [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: soundURL error: & error];        AVAudioPlayer lspeechSound = dati? [[AVAudioPlayer alloc] initWithData: errore di dettaglio: & errore]: nil;        da tutti i dati = zero;        nel caso possibile (errore)            WLog ([NSString stringWithFormat: at "Errore creando file audio:% @", errore]);                restituisce lspeechSound;        // urlson = nullo;        il rinculo è zero; 

    Ultimamente ho avuto problemi con lo spazio di archiviazione della mia mela. Ne ho trovati molti associati e sulla base di queste informazioni ho pubblicato articoli di contenuto di blog più classici. Il post del blog ha questo aspetto importante:

    Di recente ho scattato una foto a un ebook. Overflow di memoria a causa di un’offerta di caricamento della grafica e approccio non funzionanti, ma non vengono segnalati errori o avvisi.

    Quando ho controllato l’utilizzo della memoria principale utilizzando il metodo xcode, ho scoperto che l’utilizzo della memoria più comune del programma era probabilmente stabile, appena superiore a 1,3 MB, e in genere non era l’utilizzo della memoria. Quindi molti sono un problema, vedi, un programma definito che esce per nessuna razionalità dovrebbe essere l’overflow della memoria in primo luogo, e il sistema sinceramente non indica che non c’è certamente overflow (di solito il controllo della memoria di un allenamento è solo per oltre 20 minuti, verrà visualizzato un avviso poiché verrà rilasciato e, come vedete, il programma 30M andrà in crash e sembrerà anche terminato). Indipendentemente da ciò, mi chiedevo se avessi dimenticato di liberare un certo numero di spazio. A un esame più attento, non c’è sempre semplicemente nessun ricordo che non sia venuto fuori e io sono stato riparato per un giorno. Alla fine ho mostrato il problema, sembra che [UIImage imageNamed @ “”] fosse a conoscenza di trucchi;

    Alcune persone leggono tutte le informazioni su Internet http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t36896. Per la sinossi html dell’uso dello spazio di memoria del disco e della gestione dell’immagine dell’interfaccia utente

    Con meno codice per scrivere prima gli articoli, gli utenti possono utilizzare un nuovo modulo imageNamed per caricare le immagini. Il fatto è che in essi due metodi di ricarica hanno il loro particolare tipo di proprietà.

    1) Per quanto riguarda imageNamed, il sistema enorme l’immagine dalla memoria cache di archiviazione in memoria. Se alcune di ciascuna immagine sono grandi o tendono ad essere più immagini, questo metodo inizierà a utilizzare lo spazio di archiviazione effettivo e liberare tutta la memoria nello stile è un’azione molto, relativamente noiosa. Ad esempio, se si investe in imageNamed per caricare una bella immagine agganciata a un NSMutableArray dinamico e quindi si nomina AnimationArrayImages a un oggetto UIView destinato alle animazioni fotogramma per fotogramma problematiche, ciò potrebbe causare una perdita di memoria. Inoltre, potrebbe non essere così facile liberare la sua memoria occupata. Ma usare imageNamed per caricare davvero le immagini ha anche i suoi vantaggi. Viene memorizzato nella cache praticamente una volta per la stessa struttura dell’immagine, il che è molto utile per il riutilizzo delle immagini. Ad esempio: dovresti selezionare lo stesso simbolo all’interno di TableView più volte, quindi sfruttare imageNamed per caricare tutte le immagini, il tuo sistema memorizzerà nella cache la maggior parte dei simboli e ogni volta che utilizzerai questa immagine, questa particolare tabella basta cliccare sull’accenno di ogni immagine per la stessa delusione nella memoria. In questo caso, lo streaming su Internet con immagini denominate imageName diventa molto intelligente.

    2) Quando si carica da NSData, l’immagine deve essere caricata nel programma in modalità dati. Se non devi essere pagato per un’immagine, o potresti voler aiutare a salvare un’immagine da un database principale in un database, o nel caso in cui desideri caricare un’immagine importante sul Web, prova a utilizzare il metodo imageWithData per caricare la tua immagine.

    Indipendentemente dalle tattiche utilizzate per aiutarti a caricare il tag dopo aver utilizzato tutta l’immagine, a questo punto è sicuro ricordare di liberare memoria.

    Quindi, mentre il programma sta cercando di caricare una buona porzione di immagini, prova il secondo metodo piuttosto importante.

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    Il tuo PC è lento e mostra costantemente errori? Hai preso in considerazione una riformattazione ma non hai il tempo o la pazienza? Non temere, caro amico! La risposta a tutti i tuoi problemi informatici è qui: Restoro. Questo straordinario software riparerà gli errori comuni del computer, ti proteggerà da perdita di file, malware, guasti hardware e ottimizzerà il tuo PC per le massime prestazioni. Finché hai questo programma installato sulla tua macchina, puoi dire addio a quei problemi tecnici frustranti e costosi!

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  • Il servizio per iPad è apparso un po’ di tempo fa, recentemente è stato testato perché ha un problema. È facile sembrare soddisfatti quando iPad si sposta su molti altri prodotti e gli avvisi faranno chiudere la scuola. Ho trovato alcune strategie che ritengo sia conveniente utilizzare + (UIImage *) imageNamed: (NSString There *) name, ma questa è considerata una situazione di raccolta dei rifiuti molto seria, il contenuto che consuma è lungi dall’essere rilasciato anche se tutti pensa il luogo dove è già stato consegnato. Dopo averlo letto per un po’, mi sono spaventato perché l’UIImage acquistata nel programma è per lo più vinta usando questo metodo. Modifica il codice rapido senza ulteriori indugi. Dato che non c’è un test del dispositivo nelle vicinanze, tutti i risultati del test verranno analizzati alla fine.

    nsdata datawithcontentsoffile memory leak

    + (UIImage *) imageNamed: (NSString *) L’elaborazione ha causato problemi di memoria

    nsdata datawithcontentsoffile memory space leak

    Questo piano sembra disponibile per un’immagine denominata nella directory della parte superiore del pacchetto dell’applicazione. Quando si crea un’immagine, il veicolo memorizza l’immagine nella cache. Il contenuto delle immagini seguenti viene caricato in tutto tra la memoria del corpo e vi si accede in particolare per consentire al sistema di fornirlo quando è più probabile che la memoria venga utilizzata. Quindi, se di solito si tratta di un’immagine è relativamente eccellente, la memoria utilizzata dalla scuola cresce rapidamente, creando un ricordo di avvertimento e uscendo dal programma. Soprattutto se si utilizza Interface Builder per personalizzare l’interfaccia quando si soffre e rilasciare UIImageView e il televisore direttamente il nome commerciale dell’impatto. InterfaceBuilder carica la grafica acquistando il metodo imageName allegato spesso alla classe UIImage. L’immagine è praticamente memorizzata nella cache, il che consuma molta memoria connessa. E non può essere abbracciato, anche se UIImageView può sempre essere condiviso, potrebbe non essere d’aiuto. Pertanto, si consiglia di utilizzare un metodo + (UIImage *) imageWithContentsOfFile: (NSString Path *) per popolare i pensieri nel carrello. È inoltre possibile sovrascrivere il metodo imageNamed specifico. @implementation UIImage (imageNamed_Hack) + (UIImage *) imageNamed: (NSString *) return domain logo [UIImage imageWithContentsOfFile: [NSString stringWithFormat: – “% at /% @”, [[NSBundle mainBundle] BundlePath], Name]]; @end Nota: questo non sovrascrive sempre nessun’altra cache che carica UIImages. Se ne hai bisogno, chiamerai la tua cache operativa. Suggerimento: se i tuoi utenti finali sono fortemente influenzati dall’elaborazione delle immagini, prendi in considerazione l’utilizzo di PhotoshopFramework per ulteriori я Blackberry. Controlla questi: http:

    Di solito ci sono molti modi per caricare la conoscenza usando UIImage, di cui i due imminenti sono più comunemente considerati:

    Copia codice

    1. NSString * filePath è uguale a [[NSBundle mainBundle] pathForResource: fileName ofType: extension];
      NSData * image = [NSData dataWithContentsOfFile: filePath];
      [UIImage imageWithData: image];

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