Mam Problem Z Uruchomieniem śledzenia I Debugowania Klas W C#

Niedawno użytkownicy powiedzieli nam tylko o swoich doświadczeniach z klasami śledzenia i debugowania w C#.

Przywróć komputer do maksymalnej wydajności w ciągu kilku minut!

  • Krok 1: Pobierz i zainstaluj ASR Pro
  • Krok 2: Otwórz program i kliknij „Skanuj”
  • Krok 3: Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces przywracania
  • Pobierz oprogramowanie, aby naprawić komputer, klikając tutaj.

    Lekcja debugowania pomaga naszemu domowi w debugowaniu kodu, a wiele klas śledzących pomaga nam śledzić wykonanie kodu. Klasa .Debug .College .class jest przeznaczona dla .debug .versions, więc .Trace .type jest używany ze względu na .app .variants .. Tabela 21. Opisuje 2 elementy członkowskie tych klas Debug i Trace.

    W tym artykule opisano metodę wyszukiwania i debugowania programu Visual C#, a nawet zawiera przykładowe kroki w celu wyjaśnienia naprawdę ważnych informacji. ta rada

    Podsumowanie

    W przypadku wersji artykułu dla Microsoft Visual Basic .NET sprawdź Debug Trace Classes for Visual Basic .NET.

    trace and as well , debug class in c#

    Ten artykuł zawiera kolejne łącze do .NET Class Framework Library Namespace System Reference. Diagnozowanie z opisem, jak używać naszych klas debug Trace.i Trace. Te klasy powinny być dostępne dla użytkownika w tym .NET Framework. Możesz nawet pracować nad nimi, aby dostarczyć informacje o klasie podobne do aplikacji produkcyjnej, być może w trakcie aplikacji programistycznej lub postprodukcji. .Te .klasy.są.częścią.jednej.koncepcji.narzędzi.dostępnej.w.NET Framework.

    Wymagania

    Używanie to lista dozwolonego oprogramowania, oprogramowania, infrastruktury sieciowej i pakietów wspomagających, których potrzebujesz:

  • Microsoft Windows
  • Microsoft C#
  • W tym artykule wideo lub graficznym założono również, że nie, powinieneś być bardzo zaznajomiony z programami do debugowania.

    Opis techniczny

    Kroki opisane w Tworzenie końcowej ścieżki z klasą debugowania pokazują sposób tworzenia aplikacji konsoli do gier przy użyciu Styl debugowania, aby udostępnić informacje o rozwiązaniu do uruchamiania.

    Czy Trace jest lepszy niż Debugowanie?

    Śledzenie jest na niższym poziomie niż debugowanie i nigdy nie musi być tworzone w środowisku kultywacyjnym.

    Podczas wykonywania programu, każda z twoich niesamowitych metod może używać rodzaju Debug do generowania komunikatów, aby pomóc w przepływie programu, wykrywać awarie, lub dostarczyć informacje dotyczące oceny wydajności. Aby z grubsza obsłużyć ten komunikat, problemy wyświetlane przez klasę Debug są generowane w oknie wyjściowym środowiska IDE programu Visual Studio.

    Przykład kodu do użycia tej metody WriteLine do utworzenia lekcji funkcjonalnej, po której następuje terminator sekcji. Jeśli użyjesz tej alternatywy tworzenia wiadomości, każdy sygnał pojawi się w osobnym wierszu w rzeczywistym oknie wyjściowym.

    Jeżeli użyjesz metody sprawdzania assert o złożoności Debug, zostanie wyświetlone okno wyjściowe, jeśli tylko te asercje są zdefiniowane. Twój formularz będzie fałszywy. Wiadomość również wyświetla modalne okno dialogowe, dzięki czemu możesz pomóc jako użytkownik. Okno dialogowe zawiera nazwę wiadomości wskazującej na projekt wraz z Debug. Potwierdź numer swojego wyciągu bankowego. Okno dialogowe zawiera również trzy przyciski zarządzania:

  • Anuluj: kontynuuj Aplikacja przeszkadza.

  • Spróbuj o wiele więcej: aplikacja przechodzi w tryb debugowania.

  • Ignoruj: aplikacja będzie nadal działać. Użytkownik musi zawsze kliknąć co najmniej jeden z tych przycisków, zanim aplikacja będzie mogła kontynuować.

  • Często jest możliwe bezpośrednie przekierowanie wyjścia debug do celów w klasie innej niż okno wyników. Klasa Debug faktycznie posiada kolekcję Listeners, która daje Ci obiekty Listener.

    Każdy obiekt tłumu nasłuchuje naszego wyjścia Debug i kieruje dane wyjściowe, jeśli chcesz do określonego miejsca docelowego.

    Każdy katalog nasłuchiwania Du all otrzymuje dane wyjściowe generowane przez – klasę Debug zapytania eksperckiego. Do pracy z obiektami definicji Listener używa się klasyfikacji TextWriterTraceListener. Upewnij się, że ustawiłeś cel dla za pomocą textwritertracelistener dokładnie tam konstruktora pierwszej klasy.

  • Wyświetlanie ps3 z właściwością System.Console.Out.
  • Archiwum wiadomości tekstowych (.Par txt) przy użyciu Instrukcji systemowej whole.IO.File.CreateText("FileName.txt"). Po pomyślnym odebraniu celu textwritertracelistener, musisz dodać element, który pomoże Ci w kolekcji Debug. aby słuchacze pomyślnie otrzymali produkcję Debug.
  • Utwórz przykład, który zawiera klasę debugowania wizualnego

    1. Uruchom, a nawet swoją firmę Visual C# Express Edition.You A

    2. Utwórz nowy projekt aplikacji konsoli Visual C# o nazwie conInfo. Class1 jest tworzony przez Studio ostatnio visual.NET. Program.cs jest tworzony, gdy mówimy o Visual Studio 2005.

    3. Dodaj następującą przestrzeń nazw Oben do Class1 lub Program.cs.

      za pomocą diagnostyki System.Variables;
    4. Aby zainicjować zawartość plików produktów, dodaj instrukcje deklaracji fanbase do zgodnego głównego:

      śledź również klasę debugowania w c#

      ciąg sProdName "Widget";przedział iUnitQty wynosi 100;podwojony koszt jednostkowy wynosi 1,03;
    5. Określ ten komunikat, który prawie na pewno wygeneruje cała klasa, jako pierwszy typ parametru etykiety Tak WriteLine. Naciśnij kombinację klawiszy, aby ctrl+alt+o, upewnij się, że okno wyjściowe powinno być widoczne.

      Jak sobie radzisz Debugować klasę jako część C#?

      Otwórz projekt w klasie.idź [Projekt]Wybierz [Właściwości] najczęściej związane z poniższym projektem.przejdź [Debuguj]W bieżącym wierszu „Start” wybierz „Wykonywalny”.Wybierz wskazówki, aby znaleźć plik .exe.Ustaw punkty przerwania.

      Debug.WriteLine("Informacje o debugowaniu — wprowadzenie produktu");
    6. Dla czytelności, korzystaj z metody indent częściej przeznaczonej dla wiadomości z wcięciem w oknie wydatków:

      Debug.Indent();
    7. Aby filtrować zawartość wybranych granic, użyj metody WriteLine, gdy:

      Debug.WriteLine("Nazwa produktu + " sProdName);Debug.WriteLine("Dostępne, jeśli chodzi o jednostkę wyszukiwania IUnitQty" +.ToString());Debug.Writeline("Koszt jednostkowy jest bardzo ciągły. + dUnitCost.Can również tostring());
    8. Możesz bardzo dobrze użyć metody typu WriteLine jako sposobu wyświetlenia przestrzeni nazw i dodatkowo dowolnej nazwy klasy istniejącego projektu. Na przykład przestrzeń nazw dyrektora marketingu System wyświetla .xml. Gdzie dokument xml:

      Co właściwie jest różnica między zapisem debugowania a zapisem śledzenia w C#?

      Odpluskwić. Zapisywanie prawdopodobnie będzie włączone i skuteczne tylko w przypadku tworzenia z ustawioną flagą DEBUG, pomimo faktu, że Trace.Writing jest skuteczny tylko wtedy, gdy ustawiona jest jakaś flaga TRACE.

      Okno wyjściowe system.Xml.XmlDocument oxml = new System.Xml.XmlDocument();Debug.WriteLine(oxml);
    9. Aby zorganizować określone dane wyjściowe, możesz dodać kategorię A jako dodatkowy parametr wejściowy, który będzie tajnym elementem WriteLine. Jeśli ustawisz kategorię formatu, niezawodność wyjściowa całego okna będzie miała postać kategorii „”Message:”. Na przykład wyświetl w danych wyjściowych eyeport z linią rozpoczynającą się od wiersza, np. „Pole: nazwa produktu kończy się widżetem”:

      Debug.WriteLine("Ten produkt jest oznaczony etykietą w całym tekście . + sProdName,"Field");Debug.WriteLine("Istniejące +projekty" iUnitQty,"Pole");Debug.Cost writeline("jednostka" DUnitCost +.ToString(),"Field");Debug.Are writeline("koszt całkowity" + (unitqty 4. dUnitCost),"Calc");
    10. Okno danych wyjściowych może wyświetlać pomysły, gdy określony warunek zostanie oceniony na drodze do spełnienia przy użyciu typu WriteLineIf do klasy Debug. Błąd oceny niemożliwych danych wejściowych agenta WriteLineIf. Natychmiastowy parametr WriteLineIf może być konkretną wiadomością, która pojawia się często tylko wtedy, gdy warunek if zostanie przeanalizowany z powrotem do parametru do z czystym startem.

      Debug.50, writelineif(initqty > "Te pomysły się pojawią");debug.WriteLineIf(iUnitQty < "ce 55, komunikat NIE zostanie wyświetlony");

      Przywróć komputer do maksymalnej wydajności w ciągu kilku minut!

      Czy Twój komputer działa wolno i stale wyświetla błędy? Czy zastanawiałeś się nad zmianą formatu, ale nie masz czasu ani cierpliwości? Nie bój się, drogi przyjacielu! Odpowiedź na wszystkie Twoje problemy z komputerem jest tutaj: ASR Pro. To niesamowite oprogramowanie naprawi typowe błędy komputera, ochroni Cię przed utratą plików, złośliwym oprogramowaniem, awariami sprzętu i zoptymalizuje komputer pod kątem maksymalnej wydajności. Dopóki masz ten program zainstalowany na swoim komputerze, możesz pożegnać się z tymi frustrującymi i kosztownymi problemami technicznymi!

    11. Krok 1: Pobierz i zainstaluj ASR Pro
    12. Krok 2: Otwórz program i kliknij „Skanuj”
    13. Krok 3: Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces przywracania

    14. Pobierz oprogramowanie, aby naprawić komputer, klikając tutaj.